1998年創業のインターネット関連企業。インターネット広告事業で国内トップシェアを誇り、メディア事業(ABEMAなど)、ゲーム事業(Cygamesによるウマ娘プリティーダービー等)、投資育成事業を4本柱として展開している。「21世紀を代表する会社を創る」をビジョンに掲げ、若手に大きな裁量を与える社風と、新規事業提案制度「ジギョつく」に代表されるボトムアップ型の意思決定が特徴。子会社を多数抱え、20代で子会社社長を務める社員も多い。
書類選考のあと面接二回から三回、適性検査とリファレンスチェックを経てオファー面談
回数
二回から三回
備考
ポジションによっては技術試験や課題選考も実施される
内容
条件やポジションの詳細をすり合わせる
ポジションごとに求める技術領域と経験年数が異なる
メディア事業部、AI事業本部、AI Lab、経営DX本部などの単位で募集
ポジションによっては、選考のなかで正社員か契約社員かが決まる
非公式の情報は登録すると読めます
内定者・受験者から集めた選考の傾向をまとめていますポートフォリオを添えてポジション単位で応募する。選考ステップは公表されていない
クリエイター職の募集要項には選考ステップの記載がなく、公表されている内容を確認できませんでした。雇用形態や条件は選考のなかで相談して説明する、という案内にとどまります。
ポジションごとに求める制作領域と経験が異なる
ゲーム・エンターテイメント事業部、メディア事業部などの単位で募集
ポジションによっては、選考のなかで正社員・契約社員・業務委託のいずれかが決まる
三十歳未満の方を対象としたポテンシャル採用の枠もある
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内定者・受験者から集めた選考の傾向をまとめています