1998年創業のインターネット関連企業。インターネット広告事業で国内トップシェアを誇り、メディア事業(ABEMAなど)、ゲーム事業(Cygamesによるウマ娘プリティーダービー等)、投資育成事業を4本柱として展開している。「21世紀を代表する会社を創る」をビジョンに掲げ、若手に大きな裁量を与える社風と、新規事業提案制度「ジギョつく」に代表されるボトムアップ型の意思決定が特徴。子会社を多数抱え、20代で子会社社長を務める社員も多い。
募集職種
ビジネスコースは、広告の戦略立案やマーケティング、企画提案を行う営業、ゲームやサービスの企画立案とプロジェクトマネジメントを担うプロデューサー、そして人事や法務、経理、広報、IRなどの本社機能です。エンジニアコースはバックエンド、クライアント、インフラ、機械学習エンジニアとデータサイエンティスト、ゲームエンジニアです。クライアントはWeb、Android、iOS、Flutterが対象です。クリエイターコースはデザイナー総合職、ゲームイラストレーター、ゲーム3DCGクリエイター、ゲームシナリオライターです。この3コースは併願できます。
応募資格
新卒として入社が可能で、入社時に高卒以上の方が対象です。学年、学科、専攻は不問です。既卒の方も対象で、実務経験は問いません。ただしエンジニア職は実務経験または開発経験がある方が対象になります。外国籍の方も応募できます。社内公用語が日本語のため、日本語でのコミュニケーションが条件です。
応募方法
マイページに登録したうえで、コースごとの選考に予約して応募します。3コースの併願ができます。社会人経験のある方には、新卒として入社するリキャリア採用と、事業部ごとのキャリア採用という別の入口があります。
応募時期
通年採用で、入社年度ごとに締切があります。募集期間内でも、採用予定人数の定員が埋まり次第選考は終了します。ビジネスコースは応募する時期によってルートが分かれ、超早期の内定直結型インターンシップ選考は二月から三月、内定直結型インターンシップ選考は四月以降、本選考は冬ごろの開始です。
勤務地
本社は東京都渋谷区、大阪支社は大阪市北区、名古屋営業所は名古屋市中区、福岡営業所は福岡市中央区です。エンジニアとクリエイターは原則として東京本社勤務になります。
給与
ビジネスコースとクリエイターコースは月給42万円で、年俸制504万円です。クリエイターコースは年に二回の査定面談があり、昇給の可能性があります。エンジニアコースは能力別給与体系で、最低年俸504万円からです。高度な技術や実績を持つ方を対象としたエキスパート認定では、最低年俸720万円からになります。
諸手当
家賃補助制度の2駅ルールが月3万円で、勤続5年経過後のどこでもルールが月5万円です。ほかに通勤交通費と残業手当があり、固定残業代の超過分は別途支給されます。
勤務時間
勤務時間は10時から19時までです。所定労働時間は8時間、休憩は60分です。職種や能力に応じて2年目以降は裁量労働制が適用されます。固定残業代制で、裁量労働制の場合は時間外が月46時間、深夜が月46時間、月給制の職種の場合は時間外が月80時間、深夜が月46時間に相当する分を含みます。超過分は別途支給されます。
休日
完全週休2日制で土曜と日曜が休みです。ほかに国民の祝日、夏期休暇が毎年3日間、年末年始休暇が12月29日から1月3日までとなっています。
休暇
年次有給休暇は初年度に十日付与されます。ほかに慶弔休暇、産前産後休暇、育児休暇、そして勤続二年間で毎年五日間付与されるリフレッシュ休暇の休んでファイブなどがあります。
福利厚生
家賃補助制度の2駅ルールとどこでもルール、勤続インセンティブと呼ばれる退職金制度、従業員持株会、社内カウンセリング制度、慶弔見舞金制度、社内親睦会費補助制度、無料マッサージルームがあります。エンジニア向けの支援制度のENERGY、女性の活躍を支援するmacalonパッケージもあります。健康保険、雇用保険、労災保険、厚生年金保険に加入します。
研修
入社後およそ一週間は全コース共通の新卒研修を実施し、その後コースごとの研修を経て事業部へ配属されます。クリエイターコースのコース研修は一ヶ月間です。事業部によっては配属後に独自の研修があります。新卒にはトレーナーがつくトレーナートレーニー制度があり、内定から入社までの期間には内定者アルバイトやAI活用プログラムなどの育成施策が用意されています。
キャリアパス
配属先は、本人希望、各事業の育成環境と事業状況、適材適所の三つの観点から、内定から入社までの期間に一人ひとりと相談して決まります。入社後は、希望する他部門やグループ会社への異動に応募できる社内公募制度のキャリチャレがあり、現部署での勤続1年以上が応募条件です。
備考
評価は半期ごとの目標管理制度で、半期初に目標を立て、半期末の達成度に応じて給与と年俸を見直します。このほか各種インセンティブ制度があります。服装の規定はありません。
注意
同じ年度での再チャレンジの可否はルートによって異なります。ビジネスコースは、超早期の選考で不合格でも内定直結型と本選考に、内定直結型で不合格でも本選考に応募できます。一方クリエイターコースは、不合格になった卒業年度での再チャレンジはできず、年度が変われば応募できます。エンジニアコースは、書類選考を通過していれば一回のみ再チャレンジできます。
1998年にインターネット広告の会社として創業し、その後もインターネットという産業から軸足をぶらさないまま、メディア&IP、ゲーム、投資育成へと事業を広げてきました。連結の売上高は8,740億円、従業員数は8,150名です。
2016年に開局した動画サービスは10年目で黒字化し、ゲーム事業では複数の新規タイトルがヒットしました。会社としては、AIの登場をインターネットの登場と同じ規模の変化と捉え、AIの活用を競争優位性にすると掲げて、新しい価値の創造と全社的な業務効率化を進めています。
2025年には創業社長から2代目への社長交代が行われ、当面は代表取締役2名体制で経営を引き継いでいくと説明されています。
インターネット広告事業は、創業以来の主力で連結売上高のおよそ半分を占めます。運用力とAIを含む技術力を強みに、広告主の効果最大化を追求してきました。近年は広告にとどまらず、小売・医療・官公庁など各業界のDX支援にも広がっています。
メディア&IP事業は、動画サービスやブログサービス、競輪・オートレースの投票サービスなどを運営し、アニメ制作スタジオの設立を通じてIPそのものの創出にも踏み込んでいます。
ゲーム事業は、複数の子会社がスマートフォン向けタイトルの企画・開発・運用を手がけています。これらに投資育成事業を加えた4つが、事業セグメントの柱です。
評価は半期ごとの目標管理制度です。半期のはじめに目標を立て、半期末に達成度を評価し、その結果に応じて給与・年俸を見直します。上位評価が続くほど短い年数でグレードが上がるしくみで、20代で子会社の社長を務める社員もいます。
新卒は入社後に全コース共通の研修を受けてから、コースごとの研修を経て配属されます。配属先は本人の希望、各事業の育成環境、適材適所の3つの観点から、内定から入社までのあいだに一人ひとりと相談して決めています。新卒にはトレーナーがつきます。
入社後も、希望する他部門やグループ会社への異動に応募できる社内公募制度が用意されており、現部署で1年以上勤めていることが応募条件です。会社としては離職率を継続的にモニタリングし、現在の水準を維持することを目標に掲げています。
株式会社サイバーエージェント
メディア&IP事業、インターネット広告事業、ゲーム事業、投資育成事業
東京都
8,150人
株式会社サイバーエージェント
メディア&IP事業、インターネット広告事業、ゲーム事業、投資育成事業
東京都
8,150人